Java คือ ตอนที่ 5 : การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming)

  1. ทำความเข้าใจกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
  2. การสร้างระบบการจัดการห้องสมุด

ในขอบเขตของการทำแอพ Java มีชื่อเสียงในด้านแนวทางเชิงวัตถุที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่น ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดโครงสร้างการทำแอพของตนตามเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงที่เรียกว่า “objects” รูปแบบสถาปัตยกรรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความสามารถในการอ่านโค้ด แต่ยังส่งเสริมการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการทำแอพ บทความนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ใน Java และแสดงวิธีการใช้หลักการเหล่านี้ในการทำแอพ

1. ทำความเข้าใจกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่การเขียนโค้ด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจหลักการของ OOP เหล่านี้คือ:

  • คลาส (Classes) และอ็อบเจกต์ (Objects) : คลาสคือพิมพ์เขียวสำหรับสร้างออบเจ็กต์แต่ละรายการ ประกอบด้วยแอตทริบิวต์ (ตัวแปร) และเมธอด (ฟังก์ชัน) วัตถุคือตัวอย่างของการเรียน. ตัวอย่างเช่น ถ้าเรามีคลาส Car วัตถุอาจเป็นรถเฉพาะเช่น Ferrari หรือ Porsche
  • การสืบทอด (Inheritance) : หมายถึงความสามารถของคลาสหนึ่งในการสืบทอดคุณสมบัติและวิธีการของคลาสอื่น ตัวอย่างเช่น เราอาจมีคลาส Vehicle ที่มีคุณสมบัติเช่น color และ speed และคลาส Car ที่สืบทอดคุณสมบัติเหล่านี้
  • ความแตกต่าง (Polymorphism) : นี่คือความสามารถของเมธอดที่จะทำงานแตกต่างกันไปตามวัตถุที่กระทำ ใน Java ความหลากหลายถูกนำไปใช้ผ่านการโอเวอร์โหลดเมธอดและการแทนที่เมธอด
  • Encapsulation : หลักการนี้รวมข้อมูลและวิธีการที่ทำงานกับข้อมูลนี้ไว้ในหน่วยเดียวและซ่อนความซับซ้อนจากผู้ใช้ สิ่งนี้ทำได้ผ่านตัวดัดแปลงการเข้าถึง – ส่วนตัว สาธารณะ และป้องกัน
  • สิ่งที่เป็นนามธรรม (Abstraction) : นี่คือกระบวนการซ่อนรายละเอียดบางอย่างและแสดงเฉพาะคุณลักษณะที่สำคัญของวัตถุเท่านั้น ใน Java สิ่งนี้ทำได้โดยใช้อินเตอร์เฟสและคลาสนามธรรม (abstract classes)

ทีนี้ มาดูการทำแอพโดยใช้หลักการเหล่านี้กัน

2. การทำแอพระบบการจัดการห้องสมุด

เราจะสร้างระบบจัดการห้องสมุดอย่างง่ายโดยใช้ Java ระบบนี้ช่วยให้เราเพิ่มหนังสือเข้าห้องสมุด เช็คหนังสือ และเช็คอินหนังสือได้

เริ่มต้นด้วยการกำหนดคลาส Book ของเรา:

public class Book {
    private String title;
    private String author;
    private String isbn;

    public Book(String title, String author, String isbn) {
        this.title = title;
        this.author = author;
        this.isbn = isbn;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public String getAuthor() {
        return author;
    }

    public String getIsbn() {
        return isbn;
    }
}

ที่นี่เราใช้การห่อหุ้ม คุณสมบัติ title, author และ isbn เป็นแบบส่วนตัว ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง เราได้จัดเตรียมวิธีการสาธารณะ (getters) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้

ต่อไปเราจะกำหนดคลาส Library ของเรา นี่คือจุดที่เราจะใช้การสืบทอด (inheritance) และความหลากหลาย (polymorphism)

import java.util.ArrayList;

public class Library {
    private ArrayList<Book> books = new ArrayList<Book>();

    public void addBook(Book book) {
        books.add(book);
    }

    public void removeBook(Book book) {
        books.remove(book);
    }

    public Book findBookByTitle(String title) {
        for(Book book : books) {
            if(book.getTitle().equalsIgnoreCase(title)) {
                return book;
            }
        }
        return null;
    }

    // Other methods like findBookByAuthor, findBookByIsbn, etc.
}

ที่นี่ Libraryclass กำลังใช้ ArrayListof Bookobject ดังนั้นจึงเป็นการสาธิตการใช้ class object เป็นประเภทข้อมูล

ตอนนี้มาสร้างอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงตัวเลือกที่มีให้กับผู้ใช้ นี่คือจุดที่เราจะใช้สิ่งที่เป็นนามธรรม

public interface LibraryInterface {
    void displayOptions();
    void addBook();
    void removeBook();
    void findBook();
    // Other methods
}

ต่อไป เราสร้างคลาส LibraryApplication ของเราซึ่งใช้ LibraryInterface

import java.util.Scanner;

public class LibraryApplication implements LibraryInterface {
    private Library library = new Library();
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    @Override
    public void displayOptions() {
        // Display options to the user
    }

    @Override
    public void addBook() {
        // Get book details from user and add it to the library
    }

    @Override
    public void removeBook() {
        // Get book details from user and remove it from the library
    }

    @Override
    public void findBook() {
        // Get book details from user and find it in the library
    }

    // Other methods

    public static void main(String[] args) {
        LibraryApplication app = new LibraryApplication();
        app.displayOptions();
    }
}

ในตัวอย่างนี้คลาส LibraryApplication คือการใช้งานจริงของระบบห้องสมุดซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้และใช้คลาส Library เพื่อจัดการหนังสือ


ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ คุณสามารถดูวิธีการใช้แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน Java เพื่อทำแอพ การทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำแอพที่ซับซ้อน และการเรียนรู้วิธีใช้หลักการเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นลักษณะพื้นฐานของการเป็นโปรแกรมเมอร์ Java ที่มีความสามารถ ดังนั้น หมั่นฝึกฝนและทำแอพเพื่อทำให้แนวคิดเหล่านี้แข็งแกร่งขึ้น


Java คืออะไร

Java คือ ตอนที่ 4 : เมธอด (Methods) และฟังก์ชัน (Functions)
Java คือ ตอนที่ 6 : Packages และ Access Modifiers