ในขอบเขตของการทำแอพ Java มีชื่อเสียงในด้านแนวทางเชิงวัตถุที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่น ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดโครงสร้างการทำแอพของตนตามเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงที่เรียกว่า “objects” รูปแบบสถาปัตยกรรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความสามารถในการอ่านโค้ด แต่ยังส่งเสริมการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการทำแอพ บทความนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ใน Java และแสดงวิธีการใช้หลักการเหล่านี้ในการทำแอพ
1. ทำความเข้าใจกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่การเขียนโค้ด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจหลักการของ OOP เหล่านี้คือ:
- คลาส (Classes) และอ็อบเจกต์ (Objects) : คลาสคือพิมพ์เขียวสำหรับสร้างออบเจ็กต์แต่ละรายการ ประกอบด้วยแอตทริบิวต์ (ตัวแปร) และเมธอด (ฟังก์ชัน) วัตถุคือตัวอย่างของการเรียน. ตัวอย่างเช่น ถ้าเรามีคลาส
Car
วัตถุอาจเป็นรถเฉพาะเช่นFerrari
หรือPorsche
- การสืบทอด (Inheritance) : หมายถึงความสามารถของคลาสหนึ่งในการสืบทอดคุณสมบัติและวิธีการของคลาสอื่น ตัวอย่างเช่น เราอาจมีคลาส
Vehicle
ที่มีคุณสมบัติเช่นcolor
และspeed
และคลาสCar
ที่สืบทอดคุณสมบัติเหล่านี้ - ความแตกต่าง (Polymorphism) : นี่คือความสามารถของเมธอดที่จะทำงานแตกต่างกันไปตามวัตถุที่กระทำ ใน Java ความหลากหลายถูกนำไปใช้ผ่านการโอเวอร์โหลดเมธอดและการแทนที่เมธอด
- Encapsulation : หลักการนี้รวมข้อมูลและวิธีการที่ทำงานกับข้อมูลนี้ไว้ในหน่วยเดียวและซ่อนความซับซ้อนจากผู้ใช้ สิ่งนี้ทำได้ผ่านตัวดัดแปลงการเข้าถึง – ส่วนตัว สาธารณะ และป้องกัน
- สิ่งที่เป็นนามธรรม (Abstraction) : นี่คือกระบวนการซ่อนรายละเอียดบางอย่างและแสดงเฉพาะคุณลักษณะที่สำคัญของวัตถุเท่านั้น ใน Java สิ่งนี้ทำได้โดยใช้อินเตอร์เฟสและคลาสนามธรรม (abstract classes)
ทีนี้ มาดูการทำแอพโดยใช้หลักการเหล่านี้กัน
2. การทำแอพระบบการจัดการห้องสมุด
เราจะสร้างระบบจัดการห้องสมุดอย่างง่ายโดยใช้ Java ระบบนี้ช่วยให้เราเพิ่มหนังสือเข้าห้องสมุด เช็คหนังสือ และเช็คอินหนังสือได้
เริ่มต้นด้วยการกำหนดคลาส Book
ของเรา:
public class Book {
private String title;
private String author;
private String isbn;
public Book(String title, String author, String isbn) {
this.title = title;
this.author = author;
this.isbn = isbn;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getAuthor() {
return author;
}
public String getIsbn() {
return isbn;
}
}
ที่นี่เราใช้การห่อหุ้ม คุณสมบัติ title
, author
และ isbn
เป็นแบบส่วนตัว ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง เราได้จัดเตรียมวิธีการสาธารณะ (getters) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้
ต่อไปเราจะกำหนดคลาส Library
ของเรา นี่คือจุดที่เราจะใช้การสืบทอด (inheritance) และความหลากหลาย (polymorphism)
import java.util.ArrayList;
public class Library {
private ArrayList<Book> books = new ArrayList<Book>();
public void addBook(Book book) {
books.add(book);
}
public void removeBook(Book book) {
books.remove(book);
}
public Book findBookByTitle(String title) {
for(Book book : books) {
if(book.getTitle().equalsIgnoreCase(title)) {
return book;
}
}
return null;
}
// Other methods like findBookByAuthor, findBookByIsbn, etc.
}
ที่นี่ Library
class กำลังใช้ ArrayList
of Book
object ดังนั้นจึงเป็นการสาธิตการใช้ class object เป็นประเภทข้อมูล
ตอนนี้มาสร้างอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงตัวเลือกที่มีให้กับผู้ใช้ นี่คือจุดที่เราจะใช้สิ่งที่เป็นนามธรรม
public interface LibraryInterface {
void displayOptions();
void addBook();
void removeBook();
void findBook();
// Other methods
}
ต่อไป เราสร้างคลาส LibraryApplication
ของเราซึ่งใช้ LibraryInterface
import java.util.Scanner;
public class LibraryApplication implements LibraryInterface {
private Library library = new Library();
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
@Override
public void displayOptions() {
// Display options to the user
}
@Override
public void addBook() {
// Get book details from user and add it to the library
}
@Override
public void removeBook() {
// Get book details from user and remove it from the library
}
@Override
public void findBook() {
// Get book details from user and find it in the library
}
// Other methods
public static void main(String[] args) {
LibraryApplication app = new LibraryApplication();
app.displayOptions();
}
}
ในตัวอย่างนี้คลาส LibraryApplication
คือการใช้งานจริงของระบบห้องสมุดซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้และใช้คลาส Library
เพื่อจัดการหนังสือ
ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ คุณสามารถดูวิธีการใช้แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน Java เพื่อทำแอพ การทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำแอพที่ซับซ้อน และการเรียนรู้วิธีใช้หลักการเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นลักษณะพื้นฐานของการเป็นโปรแกรมเมอร์ Java ที่มีความสามารถ ดังนั้น หมั่นฝึกฝนและทำแอพเพื่อทำให้แนวคิดเหล่านี้แข็งแกร่งขึ้น