Java คือ ตอนที่ 14 : แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (Best Practices)

  1. แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดใน Java (Best Practices in Java)
    1.1 ความสามารถในการอ่านโค้ด (Readability) และการแสดงความคิดเห็น (Commenting)
    1.2 การจัดรูปแบบโค้ด (Code Formatting)
    1.3 หลักการที่มั่นคง (SOLID Principles)
  2. รูปแบบการออกแบบ (Design Patterns)ใน Java
    2.1 รูปแบบซิงเกิล (Singleton Pattern)
    2.2 รูปแบบโรงงาน (Factory Pattern)
    2.3 รูปแบบผู้สังเกตการณ์ (Observer Pattern)
  3. การทำแอพในภาษาจาวา

เมื่อเรียนรู้ภาษาโปรแกรมใดๆ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจพื้นฐาน เช่น ไวยากรณ์และโครงสร้างข้อมูล อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณกลายเป็นนักพัฒนาที่ช่ำชองมากขึ้น การทำความเข้าใจแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด รูปแบบการออกแบบ และการทำแอพสามารถปรับปรุงความสามารถของคุณได้อย่างมาก

1. แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดใน Java (Best Practices in Java)

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือมาตรฐานและหลักการที่นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถปรับปรุงคุณภาพของโค้ดได้ การปฏิบัติตามหลักเกณฑ์เหล่านี้ทำให้โค้ดอ่านง่าย เชื่อถือได้ และบำรุงรักษาได้มากขึ้น แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ควรพิจารณาใน Java มีดังนี้

1.1 ความสามารถในการอ่านโค้ด (Readability) และการแสดงความคิดเห็น (Commenting)

ความสามารถในการอ่านเป็นสิ่งสำคัญในภาษาการเขียนโปรแกรมใดๆ แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งใน Java เนื่องจากมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการทำแอพระดับองค์กรขนาดใหญ่

อนุสัญญาการตั้งชื่อ (Naming Conventions)

Java มีหลักการตั้งชื่อที่ชัดเจน:

  • ชื่อคลาสควรเป็นคำนามใน UpperCamelCase
  • ชื่อตัวแปรและเมธอดควรอยู่ใน LowerCamelCase
  • ควรเขียนค่าคงที่ใน UPPER_CASE ทั้งหมด

เอนทิตีที่มีชื่อถูกต้องช่วยเพิ่มความสามารถในการอ่านและการบำรุงรักษาโค้ดได้อย่างมาก

แสดงความคิดเห็น (Commenting) และเอกสาร (Documentation)

ความคิดเห็นมีความสำคัญต่อการอธิบายจุดประสงค์ของโค้ดเฉพาะ ซึ่งจะไม่ปรากฏให้เห็นในทันทีจากตัวโค้ด ช่วยให้นักพัฒนาคนอื่น ๆ (หรือตัวคุณเองในอนาคต) เข้าใจว่าโค้ดทำอะไร

Java มีความคิดเห็นหลายประเภท:

  • ความคิดเห็นบรรทัดเดียวเริ่มต้น//ด้วย
  • ความคิดเห็นหลายบรรทัดขึ้นต้นด้วย/*และลงท้าย*/ด้วย
  • ความคิดเห็น Javadoc ขึ้นต้นด้วย/**และลงท้ายด้วย*/. ใช้ในการผลิตเอกสาร API

ความคิดเห็น Javadoc มีประโยชน์อย่างยิ่งเนื่องจากช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจการทำงานของเมธอดหรือคลาสโดยไม่ต้องอ่านโค้ดจริง

1.2 การจัดรูปแบบโค้ด (Code Formatting)

สไตล์การจัดรูปแบบโค้ดที่สอดคล้องกันทั่วทั้งโค้ดเบสของคุณจะทำให้โค้ดของคุณอ่านง่ายขึ้นมาก ซึ่งรวมถึงการใช้การเยื้องและช่องว่างอย่างสม่ำเสมอ การวางตำแหน่งปีกกา และความยาวของบรรทัด IDE จำนวนมากมีเครื่องมือจัดรูปแบบโค้ดอัตโนมัติ

1.3 หลักการที่มั่นคง (SOLID Principles)

SOLID เป็นตัวย่อของหลักการออกแบบ 5 ประการที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การออกแบบซอฟต์แวร์เข้าใจได้มากขึ้น ยืดหยุ่น และบำรุงรักษาได้ พวกเขาคือ:

  • หลักความรับผิดชอบเดียว (SRP) : ชั้นเรียนควรมีเหตุผลเพียงอย่างเดียวในการเปลี่ยนแปลง หลักการนี้สนับสนุนนักพัฒนาเพื่อให้ชั้นเรียนมุ่งเน้นไปที่งานเดียว
  • Open-Closed Principle (OCP) : เอนทิตีของซอฟต์แวร์ (คลาส โมดูล ฟังก์ชัน ฯลฯ) ควรเปิดให้ขยาย แต่ปิดเพื่อแก้ไข
  • Liskov Substitution Principle (LSP) : ชนิดย่อยต้องสามารถแทนที่ได้สำหรับประเภทพื้นฐาน ซึ่งช่วยเสริมพฤติกรรมของคลาสพื้นฐาน
  • หลักการแยกส่วนต่อประสาน (ISP) : ไคลเอนต์ไม่ควรถูกบังคับให้ขึ้นอยู่กับส่วนต่อประสานที่ไม่ได้ใช้
  • หลักการผกผันการพึ่งพา (DIP) : โมดูลระดับสูงไม่ควรขึ้นอยู่กับโมดูลระดับต่ำ ทั้งสองควรขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป็นนามธรรม

หลักการเหล่านี้สนับสนุนให้นักพัฒนาสร้างโค้ดที่มีประสิทธิภาพ ปรับขนาดได้ และทนทานมากขึ้น

2. รูปแบบการออกแบบ (Design Patterns)ใน Java

รูปแบบการออกแบบเป็นวิธีแก้ปัญหาทั่วไปในการออกแบบซอฟต์แวร์ เป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและเป็นเทมเพลตที่สามารถปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะได้

2.1 รูปแบบซิงเกิล (Singleton Pattern)

รูปแบบซิงเกิลตันจำกัดไม่ให้คลาสสร้างมากกว่าหนึ่งอินสแตนซ์ ทำให้มั่นใจได้ว่าคลาสจะมีอินสแตนซ์เดียวและมีจุดเข้าถึงส่วนกลาง รูปแบบนี้มีประโยชน์เมื่อต้องการวัตถุเพียงชิ้นเดียวเพื่อประสานการดำเนินการทั่วทั้งระบบ

2.2 รูปแบบโรงงาน (Factory Pattern)

รูปแบบ Factory ให้วิธีการมอบหมายลอจิกการสร้างอินสแตนซ์ให้กับคลาสรอง ใน Java โดยทั่วไปจะทำผ่านการใช้อินเทอร์เฟซและคลาสย่อยหลายคลาส

2.3 รูปแบบผู้สังเกตการณ์ (Observer Pattern)

รูปแบบ Observer กำหนดการขึ้นต่อกันระหว่างออบเจกต์ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ออบเจ็กต์เปลี่ยนสถานะ ระบบจะแจ้งการขึ้นต่อกันทั้งหมด รูปแบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในระบบฟังเหตุการณ์ของ Java สำหรับการทำแอพ GUI

รูปแบบการออกแบบเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนา Java เขียนโค้ดที่เข้าใจ แก้ไขจุดบกพร่อง และแก้ไขได้ง่ายขึ้น

3. การทำแอพในภาษาจาวา

การทำแอพเป็นเป้าหมายสูงสุดสำหรับนักพัฒนา Java ส่วนใหญ่ ด้วยการใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและรูปแบบการออกแบบ นักพัฒนาสามารถทำแอพที่ปรับขนาดได้ บำรุงรักษาได้ และแข็งแกร่ง เรามาหารือเกี่ยวกับการทำแอพ Java อย่างง่ายเพื่ออธิบายสิ่งนี้

สมมติว่าคุณใช้ IDE เช่น Eclipse หรือ IntelliJ นี่คือขั้นตอน:

  1. สร้างโครงการใหม่ : ระบุชื่อโครงการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่า JDK อย่างถูกต้อง
  2. ตั้งค่าโครงสร้างโครงการของคุณ : จัดระเบียบซอร์สโค้ด ทรัพยากร ไลบรารี และโฟลเดอร์ทดสอบของคุณตามโครงสร้างโครงการมาตรฐาน
  3. เขียน Application : เริ่มเขียนใบสมัครโดยคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น ใช้ชื่อที่สื่อความหมาย จัดรูปแบบโค้ดของคุณให้สอดคล้องกัน และปฏิบัติตามหลักการ SOLID
  4. การทดสอบและการดีบัก : ทดสอบแอปพลิเคชันของคุณอย่างต่อเนื่องในทุกขั้นตอนของการพัฒนา สิ่งนี้ช่วยในการระบุและแก้ไขข้อบกพร่องในช่วงต้นของกระบวนการพัฒนา
  5. เอกสารประกอบ (Documentation) : ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโค้ดของคุณได้รับการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดี นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากนักพัฒนารายอื่นจะทำงานบนโค้ดเบสของคุณ
  6. สร้าง (Build) และปรับใช้ (Deployment) : เมื่อคุณมีแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้ คุณจะต้องสร้างและปรับใช้ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการบรรจุแอปพลิเคชันของคุณเป็นไฟล์ JAR หรือ WAR ขึ้นอยู่กับลักษณะของแอปพลิเคชันของคุณ

ในขณะที่ทำแอพ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความสามารถในการปรับขนาด ความปลอดภัย และประสิทธิภาพของการทำแอพของคุณ การทำความเข้าใจระบบนิเวศของ Java รวมถึงไลบรารีและเฟรมเวิร์กยอดนิยม เช่น Spring และ Hibernate สามารถช่วยกระบวนการนี้ได้อย่างมาก


แม้ว่าการเรียนรู้ไวยากรณ์ Java และแนวคิดหลักให้เชี่ยวชาญเป็นสิ่งสำคัญ แต่การทำความเข้าใจแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด รูปแบบการออกแบบ และการทำแอพคือสิ่งที่จะทำให้คุณเป็นนักพัฒนา Java ที่เชี่ยวชาญ โปรดจำไว้เสมอว่ากุญแจสู่การเป็นนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่แค่การเขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเขียนโค้ดที่ดี สะอาด และมีประสิทธิภาพด้วย


Java คืออะไร

Java คือ ตอนที่ 13 : การทดสอบ (Testing) และการดีบัก (Debugging)